Neem er drie mee en betaal er maar twee met kortingscode DRIEVOUDIG

Met de hand gecontroleerd
GRATIS verzending
Tweede leven
Aprender a Programar Android con 100 ejercicios prácticos
door Juan Antonio Gómez Gutiérrez, Pablo Fernandez de la Puente Barbudo, Ramón Serrano Valero, Ángel Vázquez Vázquez · Marcombo · tapa blanda · 240 pagina's
9 mensen bekijken dit2 keer bekeken
4,5
Pagina's: 240 pagina'sAuteur: Juan Antonio Gómez Gutiérrez, Pablo Fernandez de la Puente Barbudo, Ramón Serrano Valero, Ángel Vázquez VázquezUitgever: MarcomboFormaat: tapa blandaTaal: es-ESPublicatiedatum: 5/10/2016ISBN: ISBN 9788426724052
Kies de staat
Wat elke staat inhoudt
AcceptabelZichtbare sporen op de cover. Inhoud volledig, intact en gecontroleerd.
GoedLichte sporen op de cover. Schone pagina's en rug in goede staat.
FantastischNauwelijks waarneembare sporen. Binnenkant onberispelijk. Bijna geen gebruikssporen.
UitstekendGeen zichtbare sporen. Cover, rug en pagina's onberispelijk.
NieuwNieuw boek, ongebruikt. Direct bij de uitgever besteld.
De staat Nieuw wordt alleen naar Nederland verzonden, met gratis verzending vanaf €15. Alle andere staten hebben altijd gratis verzending, zonder minimumbedrag.
* Al onze producten worden zorgvuldig gecontroleerd om duurzame cultuur te bevorderen.
Hamelyn kwaliteitsgarantie
Elk product wordt gecontroleerd, schoongemaakt en geverifieerd vóór verzending. Als het niet is wat je verwachtte, betalen we je geld terug.
Synopsis van Aprender a Programar Android con 100 ejercicios prácticos
Este libro es una guía práctica para aprender a programar aplicaciones en Android. Con 100 ejercicios, el lector se introducirá en la programación con Android, conociendo los elementos básicos para el desarrollo de una aplicación. Aprenderá a instalar el entorno de desarrollo, depurar y ejecutar aplicaciones en un emulador o dispositivo físico. También aprenderá a fabricar diversas aplicaciones que cubren la mayoría de aspectos que encontramos en nuestros dispositivos móviles, desde la configuración hasta la publicación en Google Play, pasando por el tratamiento de multimedia, persistencia de datos, Material Design, animaciones, sensores y notificaciones. Además, trabajará con Google Maps, geolocalización, mapas y la API de Google Places, y empleará el sistema de notificaciones Push de Google Firebase y la plataforma publicitaria de Google AdMob para monetizar la aplicación.
Meer titels voor liefhebbers van Juan Antonio Gómez Gutiérrez, Pablo Fernandez de la Puente Barbudo, Ramón Serrano Valero, Ángel Vázquez Vázquez
Aanbevolen door JuliaBest verkochte boeken in Tecnología
BestsellersNeem er 3, betaal er 2 · DRIEVOUDIG
-
Inclusief btw















