
Adaptación del currículo al contexto y al aula
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Uitgever
Narcea, S.A. de Ediciones
Pagina's
168
Taal
es-ES
Este libro explora el uso de videojuegos como herramienta educativa para conectar con los intereses de los jóvenes y atender a la diversidad del alumnado. Presenta 30 videojuegos, describiendo su ficha técnica y propuesta didáctica para su uso en el aula. Dirigido a docentes interesados en integrar las TIC y los videojuegos en el proceso de enseñanza-aprendizaje, ofreciendo experiencias educativas motivadoras y amenas.








