Neem er drie mee en betaal er maar twee met kortingscode DRIEVOUDIG
Hamelyn
Programación de Videojuegos con Unreal Engine 4: Volumen 1
Programación de Videojuegos con Unreal Engine 4: Volumen 1
Met de hand gecontroleerd
GRATIS verzending
Tweede leven
Tecnología

Programación de Videojuegos con Unreal Engine 4: Volumen 1

door David Vallejo Fernández, Santiago Sánchez Sobrino · Independently published · tapa blanda · 436 pagina's

10 mensen bekijken dit4 keer bekeken
Pagina's: 436 pagina'sAuteur: David Vallejo Fernández, Santiago Sánchez SobrinoUitgever: Independently publishedFormaat: tapa blandaTaal: es-ESPublicatiedatum: 11/7/2019ISBN: ISBN 9781079650372

Kies de staat

Wat elke staat inhoudt
AcceptabelZichtbare sporen op de cover. Inhoud volledig, intact en gecontroleerd.
GoedLichte sporen op de cover. Schone pagina's en rug in goede staat.
FantastischNauwelijks waarneembare sporen. Binnenkant onberispelijk. Bijna geen gebruikssporen.
UitstekendGeen zichtbare sporen. Cover, rug en pagina's onberispelijk.
NieuwNieuw boek, ongebruikt. Direct bij de uitgever besteld.

De staat Nieuw wordt alleen naar Nederland verzonden, met gratis verzending vanaf €15. Alle andere staten hebben altijd gratis verzending, zonder minimumbedrag.

* Al onze producten worden zorgvuldig gecontroleerd om duurzame cultuur te bevorderen.

Hamelyn kwaliteitsgarantie

Elk product wordt gecontroleerd, schoongemaakt en geverifieerd vóór verzending. Als het niet is wat je verwachtte, betalen we je geld terug.


Synopsis van Programación de Videojuegos con Unreal Engine 4: Volumen 1

Este libro, escrito por David Vallejo Fernández y Santiago Sánchez Sobrino, es el primer volumen de una colección dedicada a la programación de videojuegos con Unreal Engine 4. Dirigido a aquellos interesados en el diseño y desarrollo de videojuegos, el libro aborda cuestiones transversales desde la perspectiva de la programación, utilizando Unreal Engine 4 como base para introducir conceptos y técnicas de programación en C++. Se explican funcionalidades del entorno, como la gestión de niveles, el diseño del gameplay a través de Blueprints, el diseño de interfaces de usuario y patrones de diseño adaptados al motor. Todo ello se trata mediante explicaciones teóricas y prácticas con ejemplos y casos de estudio.



Meer titels voor liefhebbers van David Vallejo Fernández, Santiago Sánchez Sobrino

Aanbevolen door Julia

Best verkochte boeken in Tecnología

Bestsellers
Alle bekijken
Neem er 3, betaal er 2 · DRIEVOUDIG
-
Inclusief btw